第355章 灵魂枷锁
X4X3X2,总共九十六种可能的击杀顺序。咦?这需要测试的可能性是不是有点多啊?
但反正本次已经算是失败,先把其余重要的事情先考虑了!比如,理应存在的脱战机制!
“战场外圈有一道很细微很细微的光幕,像是结界一样的,说不定就是。”潘迪雅站得最远,也是看得最清楚的几人之一。
一试之下,果然如此。离开圈外后,契约者将脱离战斗状态。甚至还被允许重回圈内继续参与战斗。不过,是否有人数上限或其它什么限制,就不得而知了。
然后,又发现了击杀召唤物,并不会导致剩下的攻击变高或技能变多。到此,不少人已经推测出,难度主要就集中在,如何找到正确的击杀顺序了!
随着最后那只讨厌的蝙蝠被击杀掉,众人缓出一口气,同时全身关注地盯着黑袍老者和战场四处,应对可能随时产生的突发状况。
果不其然,老者右手一收,场上尸体全部消失不见。他悠悠道:
“未按正确顺序击杀的话,是会无效的哦……”
“我靠!”一名契约者当即吐槽:“主神刚才那白提示了……”
话未说完,已招致附近的人及其队友看白痴般,或是无奈无语的眼神。与此同时,老者法杖再次顿地,五道召唤物的影像,急速汇聚成型。https://wap.x81zw.co
大部分契约者失望地呻吟一声,还真是要重新打过啊!不过,已经确认了,还是之前的那五只召唤物,且第一位顺序不是腐尸鬼。现在的状态,基本打不下这一场了,那就趁它们尚未成形之时赶紧脱离吧。
待到最后一人离开,黑袍老者收回了召唤物,没有任何情绪地道:
“还有八次机会。”
卧槽?
众人听得眼前一黑!心理预期里是会有次数上限的,防止用无赖打法遍历般地尝试。可这也太抠了吧!这样的限制下,那难度就完全不一样了!甚至,连机制或许都被改变了!
本来,技能资源消耗大的队伍,显然会提议多歇会再打。反之则提议尽快尝试,借口可能存在隐形时间限制,拖得越久,BOSS实力越强。这种算计、博弈本就无处不在,时刻进行。
现在嘛,得商量商量,悠着点来了。